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发布时间:2018-10-15

原标题:iOS masonry九宫格 单行 多行布局

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iOS masonry九宫格 单行 多行布局


Masonry是个好东西,在当前尺寸各异的iOS开发适配中发挥着至关重要的作用,由于项目中Masonry布局用的比较多,对于UI布局也有了一些自己的理解,经常会有人问道Masonry布局九宫格要怎么布局呢,单行、多行要怎么做到自动布局呢,之前用frame布局九宫格需要2层for循环,各种判断才可以完成一套九宫格布局,那使用Masonry是不是也这么麻烦呢,答案是否定的!下面把Masonry布局单行,多行的代码贴出来,注释的很详细,有需要的同学可以参考参考,可能对于Masonry的使用会有不一样的理解。
图片

代码

//
//  ViewController.m
//  SudokuLayout
//
//  Created by Tiny on 2017/12/29.
//  Copyright © 2017年 hxq. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import "Masonry.h"
@interface ViewController ()


@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    //如果需要考虑横竖屏可以将布局代码写在LayoutSubViews这个方法中
    //九宫格布局单行
    [self layoutOneLine];
    
    
    //九宫格布局多行 其实跟单行布局差不多,唯一要注意的是要判断换行的问题  为了体现差异,把两种单独写 代码确实有大量重复的
    //多行布局是支持单行的
    [self layoutMultiLine];
    
    
    //分析了代码可以看出来 多行布局和单行布局其实没有什么特殊的地方
    //区别点 1.确定什么时候换行
    //      2.确定距离布局区域顶部的距离多少
    //当前在真是开发环境中还会存在各种差异,但是只要理解了布局思路,相信不管怎么样布局都会游刃有余
    
}


-(void)layoutOneLine{
    //单行布局 不需要考虑换行的问题
    
    CGFloat marginX = 10;  //按钮距离左边和右边的距离
    CGFloat marginY = 10;  //按钮距离布局顶部的距离
    CGFloat toTop = 50;  //布局区域距离顶部的距离
    CGFloat gap = 10;    //按钮与按钮之间的距离
    NSInteger col = 5;    //这里只布局5列
    NSInteger count = 5;  //这里先设置布局5个按钮
    
    CGFloat viewWidth = self.view.bounds.size.width;  //视图的宽度
    CGFloat viewHeight = self.view.bounds.size.height;  //视图的高度
    
    CGFloat itemWidth = (viewWidth - marginX *2 - (col - 1)*gap)/col*1.0f;  //根据列数 和 按钮之间的间距 这些参数基本可以确定要平铺的按钮的宽度
    CGFloat height = itemWidth;   //按钮的高度可以根据情况设定 这里设置为相等
    
    UIButton *last = nil;   //上一个按钮
    //准备工作完毕 既可以开始布局了
    for (int i = 0 ; i < count; i++) {
        UIButton *item = [self buttonCreat];
        [item setTitle:@(i).stringValue forState:UIControlStateNormal];
        [self.view addSubview:item];
        
        //布局
        [item mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
          
            //宽高是固定的,前面已经算好了
            make.width.mas_equalTo(itemWidth);
            make.height.mas_equalTo(height);
            
            //topTop距离顶部的距离,单行不用考虑太多,多行,还需要计算距离顶部的距离
            make.top.mas_offset(toTop+marginY);
            if (!last) {  //last为nil 说明是第一个按钮
                make.left.mas_offset(marginX);

            }else{
                //第二个或者后面的按钮 距离前一个按钮右边的距离都是gap个单位
                make.left.mas_equalTo(last.mas_right).mas_offset(gap);
            }
        }];
        last = item;
    }
}

-(void)layoutMultiLine{
    //多行布局 要考虑换行的问题
    
    CGFloat marginX = 10;  //按钮距离左边和右边的距离
    CGFloat marginY = 1;  //距离上下边缘距离
    CGFloat toTop = 200;  //按钮距离顶部的距离
    CGFloat gapX = 10;    //左右按钮之间的距离
    CGFloat gapY = 10;    //上下按钮之间的距离
    NSInteger col = 5;    //这里只布局5列
    NSInteger count = 13;  //这里先设置布局任意个按钮
    
    CGFloat viewWidth = self.view.bounds.size.width;  //视图的宽度
    CGFloat viewHeight = self.view.bounds.size.height;  //视图的高度
    
    CGFloat itemWidth = (viewWidth - marginX *2 - (col - 1)*gapX)/col*1.0f;  //根据列数 和 按钮之间的间距 这些参数基本可以确定要平铺的按钮的宽度
    CGFloat itemHeight = itemWidth;   //按钮的高度可以根据情况设定 这里设置为相等
    
    UIButton *last = nil;   //上一个按钮
    //准备工作完毕 既可以开始布局了
    for (int i = 0 ; i < count; i++) {
        UIButton *item = [self buttonCreat];
        [item setTitle:@(i).stringValue forState:UIControlStateNormal];
        [self.view addSubview:item];
        
        //布局
        [item mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            
            //宽高是固定的,前面已经算好了
            make.width.mas_equalTo(itemWidth);
            make.height.mas_equalTo(itemHeight);
            
            //topTop距离顶部的距离,单行不用考虑太多,多行,还需要计算距离顶部的距离
            //计算距离顶部的距离 --- 根据换行
            CGFloat top = toTop + marginY + (i/col)*(itemHeight+gapY);
            make.top.mas_offset(top);
            if (!last || (i%col) == 0) {  //last为nil  或者(i%col) == 0 说明换行了 每行的第一个确定它距离左边边缘的距离
                make.left.mas_offset(marginX);
                
            }else{
                //第二个或者后面的按钮 距离前一个按钮右边的距离都是gap个单位
                make.left.mas_equalTo(last.mas_right).mas_offset(gapX);
            }
        }];
        last = item;
    }
}

#pragma mark - Private
-(UIButton *)buttonCreat{
    UIButton *item = [[UIButton alloc] init];
    item.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0f];
    item.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:16];
    [item setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
    return item;
}


@end

如上,代码中的注释已经很详细了,相信看到这里的同学都已经明白了布局原理,这里强调下最后总结的几句话:

分析了代码可以看出来 多行布局和单行布局其实没有什么特殊的地方
区别点 1.确定什么时候换行
2.确定距离布局区域顶部的距离多少
当前在真是开发环境中还会存在各种差异,但是只要理解了布局思路,相信不管怎么样布局都会游刃有余

由于代码只有一个文件,也已经全部贴出来了。这里就不提供demo了(-^_^-)

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责任编辑:北马

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